[FUG-BR] Lógica de conexão P2P em Redes Internas
Alex Moura
alexsm em gmail.com
Sexta Setembro 29 19:21:31 BRT 2006
On 9/29/06, Nelson Pereira Júnior <npereirajr em gmail.com> wrote:
> Ambos os PCs, X e Y, se conectam ao servidor da rede emule para se
> encontrarem, e se encontram!
>
> Como os dois farão pra trocar arquivos entre si? Pelo que entendo de rede,
> isso é impossível.
>
> MAS COMO O E-MULE CONSEGUE?
>
> Meu objetivo não é usar e-mule, mas entender como ele consegue que dois
> Clients troquem arquivos entre si sendo que nenhum deles é servidor.
Se seu objetivo é entender, prepare-se para gastar um tempo lendo.
A grosso modo funciona através de um intermediário, chamado de
"supernodo", em uma técnica chamada "hole punching". Essa é uma das
'mágicas' do P2P. O Skype faz algo similar e por isso 'rouba' a banda
dos desavisados.
Note que todos os sistemas de comunicação que oferecem qualquer
serviço em rede podem ser encarados como "servidores", do ponto de
vista "cliente/servidor". No caso específico de P2P, todos os
participantes são clientes e servidores ao mesmo tempo.
Provavelmente, o que você quis dizer foi que que suas máquinas não são
"supernodos" (ou supernós, como dizem alguns trabalhos nacionais).
Peer-to-Peer Communication Across Network Address Translators
http://www.brynosaurus.com/pub/net/p2pnat/
How the passive mode in P2P programs like KaZaA and Gnutella works
http://www.seldo.com/geeky/passivemode.php
P2P
http://pt.wikipedia.org/wiki/P2p
Alex
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